PEMBUATAN EDUCATIONAL GAME SEBAGAI SARANA BELAJAR MEMBACA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID
DOI:
https://doi.org/10.53696/29872359.113Abstract
Teknologi Pendidikan saat ini telah berperan utama menjadi disiplin ilmu yang menjadi fasilitator pembelajaran yang menjadikan pendidikan lebih efektif dan efisien. Dilain hal, peningkatan kinerja profesional juga merupakan tujuan dari perkembangan teknologi. Sebagai akibatnya Teknologi Pendidikan bisa diimplementasikan dimana saja dan proses belajar mengajar itu akan dilaksanakan oleh siapa saja tidak hanya terbatas di persoalan pembelajaran pada forum pendidikan. Kaitannya dengan pembelajaran, aplikasi ini telah menjadi alat pembelajaran berupa game digital yang telah bertransformasi menjadi educational game digital. Game digital menjadikan aktivitas terkait dengan konten pembelajaran yang akan mencapai tujuan eksklusif, tidak hanya menghadirkan kegiatan yang menyenangkan saja. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau dikenal menggunakan kata (Research & Development). Educational game Sebagai Sarana Belajar Membaca Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Android dikembangkan melalui 5 Langkah tersebut diantaranya: (1) langkah analisis, (2) langkah perencanaan, (3) Langkah perangcangan, (4) langkah pengembangan, dan (5) langkah testing. Hasil penelitian menunjukkan semua testing yang dilakukan dengan metode black box mendapatkan hasil ”sukses”, dan mediator expert testing mendapatkan hasil nilai expert: 32/9 = 3,6 (Sangat Setuju), material expert testing mendapatkan hasil Jumlah nilai expert 1 + 2 + 3 = 11.8/3 = 3.9.
Kata Kunci: Media Pembelajaran, Game, Research & Development

















