Efektivitas Penggunaan Quizizz dalam Pembelajaran Matematika di SMP Negeri Satap 3 Bontocani Kabupaten Bone

Authors

  • Sabri Sabri Universitas Negeri Makassar, Indonesia
  • Miftahul Jannah
  • Rusli Jurusan Matematika Universitas Negeri Makassar, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.53696/venn.v4i3.306

Keywords:

Efektivitas, Quizizz, Hasil Belajar Siswa

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan Quizizz dalam pembelajaran matematika di SMP Negeri Satap 3 Bontocani, Kabupaten Bone. Penelitian ini menggunakan one-group pretest-posttest design. Sampel dipilih menggunakan teknik stratified cluster random sampling dengan ukuran sampel 21 siswa. Perlakuan yang diberikan adalah penggunaan aplikasi Quizizz dalam pembelajaran matematika. Secara deskriptif, rata-rata hasil belajar siswa dalam kelas eksperimen di SMP Negeri Satap 3 Bontocani mengalami peningkatan yang besar dari 14,9 (pretest) menjadi 81,3 (posttest). Rata-rata normalized-gain pretest-posttest mencapai 0,8 dan tergolong kategori tinggi. Persentasi siswa yang mencapai KKM sebesar 90%. Secara inferensial, rata-rata hasil belajar siswa secara signifikan mencapai standar KKM (minimal 75 dari skor maksimal ideal 100). Demikian juga, rata-rata normalized-gain dari hasil belajar siswa secara signifikan berada di atas 0,3 (kategori sedang). Hasil ini menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi Quizizz dalam pembelajaran matematika di SMP Negri Satap 3 Bontocani efektif.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Amornchewin, R. (2018). The development of SQL language skills in data definition and data manipulation languages using exercises with quizizz for students’ learning engagement. Indonesian Journal of Informatics Education, 2(2), 85–90.

Ary, D., Jacobs, L. C., Irvine, C. K. S., & Walker, D. A. (2019). Introduction to research in education (Edisi ke-10). Cengage.

Citra, C. A., & Rosy, B. (2020). Keefektifan penggunaan media pembelajaran berbasis game edukasi Quizizz terhadap hasil belajar teknologi perkantoran siswa kelas X SMK Ketintang Surabaya. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 8(2), 26–273. https://doi.org/10.26740/jpap.v8n2.p261-272

Ernawati, E., Nurwahidin, M., & Yuliyanti, D. (2023). Pemanfaatan Quizizz sebagai media penilaian peserta didik. Jurnal Teknologi Pendidikan: Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran, 8(2), 339–346.

Gunarto. (2013). Model dan metode pembelajaran di sekolah. Unissula Press.

Hake, R. R. (1998). Interactive-engagement versus traditional methods: a six-thousand-student survey of mechanics test data for introductory physics courses. American Journal of Physics, 66(1), 64–74.

Julhadi. (2020). Hasil belajar peserta didik ditinjau dari media komputer dan motivasi. Edu Publisher.

Mulyati, S., & Evendi, H. (2020). Pembelajaran matematika melalui media game Quizizz untuk meningkatkan hasil belajar matematika SMP 2 Bojonegara. Gauss: Jurnal Pendidikan Matematika, 03(01), 64–73. https://doi.org/10.30656/gauss.v3i1.2127

Nabillah, T., & Abadi, A. P. (2019). Faktor penyebab rendahnya hasil belajar siswa. Prosiding Sesiomedika, 2(1c), 660–663. https://journal.unsika.ac.id/index.php/sesiKomadika/article/view/2685

Nugraha, D. A., Binadja, A., & Supartono. (2013). Pengembangan bahan ajar reaksi redoks bervisi sets, berorientasi konstruktivis. Journal of Innovative Science Education, 2(1), 27–34.

Nur, T. Z., & Kumala, F. Z. (2023). Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe team assisted individualization (TAI) dengan teknik make a match terhadap kemampuan pemahaman konsep matematis siswa kelas X. Journal for Research in Mathematics Learning, 6(1), 11–18.

Paris, M. A., & Nufus, W. (2022). Model analisis jalur pengaruh motivasi belajar, disiplin siswa dan metode mengajar terhadap hasil belajar matematika. Jurnal PTK Dan Pendidikan, 7(2), 150–158. https://doi.org/10.18592/ptk.v7i2.5665

Purba, L. S. L. (2019). Peningkatan konsentrasi belajar mahasiswa melalui pemanfaatan evaluasi pembelajaran quizizz pada mata kuliah kimia fisika I. Jurnal Dinamika Pendidikan, 12(1), 29–39.

Solikah, H. (2020). Pengaruh penggunaan media pembelajaran interaktif quizizz terhadap motivasi dan hasil belajar siswa pada materi teks persuasif kelas VIII di SMPN 5 sidoarjo. Jurnal Mahasiswa UNESA, 7(3), 1–8.

Sudjana, N. (2006). Penilaian hasil proses belajar mengajar. PT Remaja Rosdakarya.

Supriadi, I., & Pramuditya, S. A. (2023). Praktikalitas dan efektivitas media pembelajaran berbantuan quizizz dalam meningkatkan motivasi belajar matematika siswa. Jurnal Karya Pendidikan Matematika, 10(1), 51–58. https://doi.org/10.26714/jkpm.10.1.2023.51-58

Susanto, A. (2013). Teori belajar & pembelajaran di sekolah dasar. Prenadamedia Group.

Yudha, A. N. (2017). Peningkatan hasil belajar matematika melalui discovery learning berbantuan talking stick siswa kelas 2. Jurnal Handayani (JH), 7(2), 149–159.

Downloads

Published

25-05-2025

How to Cite

Sabri, S., Miftahul Jannah, & Rusli. (2025). Efektivitas Penggunaan Quizizz dalam Pembelajaran Matematika di SMP Negeri Satap 3 Bontocani Kabupaten Bone. Venn: Journal of Sustainable Innovation on Education, Mathematics and Natural Sciences, 4(3), 218–226. https://doi.org/10.53696/venn.v4i3.306

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.